Illuminez votre intérieur avec votre lampe personnalisée !

Venez réaliser, au cours de cet atelier, une lampe électronique mettant à l’honneur le design de votre choix ! Message personnalisé, slogan.. avec son éclairage coloré, cet objet unique ne passera pas inaperçu dans votre intérieur.

Âge indiqué: 12 - 17 ans.

Horaire: Matin, 9h30-12h30.

Dates: 24-25 octobre.

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Viens t’amuser pendant tes vacances avec les ingéniaux !

Les vacances scolaires sont une superbe opportunité pour s’initier à une nouvelle passion! Aux Ingéniaux, nous proposons à chaque occasion un programme varié d’activités destinées aux jeunes, à partir de l’âge de l’école primaire jusqu’au lycée. Il y a des activités pour tous les niveaux. Le but est de permettre à nos élèves de découvrir une nouvelle façon de se servir de la technologie.
Description

Venez réaliser, au cours de cet atelier, une lampe électronique mettant à l’honneur le design de votre choix ! Message personnalisé, slogan.. avec son éclairage coloré, cet objet unique ne passera pas inaperçu dans votre intérieur.

Ce projet se destine aux débutant·e·s, et aucune connaissance préalable de la programmation, de l’électronique ou du dessin vectoriel ne sont nécessaires.

Informations complémentaires
Type

Âge indiqué

12 – 17 ans

Période

Dates

24-25 octobre

Horaire

Matin, 9h30-12h30

Séances

2

Lieu

Place d'Italie

Nombre participants maximum

8

Organisation pratique

Les séances ont lieu dans l’une des salles du makerspace des Ingéniaux.

Elles durent 3h et se déroulent typiquement ainsi:

  • Au début, l’animateur commence par une petite présentation des objectifs de la séance, puis des notions qui seront abordés lors de l’atelier
  • Puis, les participants sont invités à mettre en pratique les nouvelles notions, avec l’accompagnement de l’animateur, qui les aide en cas de difficultés
  • pour finir les séances, on met en commun les résultats obtenus pour faire le point ensemble et préparer la séance suivante
  • on prend quelques minutes pour ranger le matériel.

Déroulement du stage

Le stage se déroule sur deux séances de 3 heures chacune.

Ce que le participant apprend

Vous découvrirez dans un premier temps les bases du dessin vectoriel, puis toutes les astuces spécifiques aux machines de fabrication numérique. Une fois votre design réalisé, vous lancerez sa fabrication sur la machine qui se chargera de lui donner vie en le gravant sur une plaque de PMMA (parfois appelé Plexiglass).

Place ensuite à la programmation : après avoir assemblé les composants électroniques de la lampe, vous vous attellerez à la programmation du micro-contrôleur. Ainsi, contrôlez l’éclairage de votre lampe en ajustant sa luminosité, sa couleur…

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