Informations complémentaires
Type

Âge indiqué

Adultes, Collège-Lycée

Animation

Les Ingéniaux

Dates

Samedi 15 juin 2024, Samedi 20 janvier 2024, Samedi 6 avril 2024

Horaire

Après-midi, 14h-17h

Lieu

Place d'Italie

Langue

75,00

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Pictogramme "électronique"

électronique

Les Ingéniaux vous proposent de faire vos premiers pas dans le monde de la robotique. Au cours d’un atelier pratique, vous allez tout découvrir: assemblage, câblage, programmation. Vous aurez ainsi toutes les bases nécessaires pour démarrer vos propres projets de robotique!

Objectif de l’atelier

Chaque tandem parent+enfant construit et programme un kit robotique basé sur la carte Arduino. A la fin de la session, le robot sera même capable de se déplacer et interagir avec vous.

Organisation pratique

La séance a lieu dans l’une des salles du makerspace des Ingéniaux.

Elle a une durée de 3h, structurée ainsi:

  • l’animateur commence par une présentation des objectifs de l’atelier et des activités prévues;
  • les participants se présentent et partagent leurs expériences précédentes avec la robotique et la programmation; ils expliquent également ce qu’ils aimeraient apprendre de nouveau;
  • l’animateur guide chaque binôme dans le développement des fonctions du robot, en mettant en évidence les points théoriques le plus intéressants;
  • en conclusion, chacun présente son invention et partage ses impressions;
  • on prend quelques minutes pour ranger le matériel.

Selon le rythme du groupe, les fonctions explorées seront:

  • utilisation de LED colorées;
  • gestion des moteurs à courant continu pour contrôler la traction et la direction;
  • utilisation du capteur à ultrason pour détecter les obstacles et modifier la trajectoire du robot.

Outils

Les participants se serviront des outils suivants:

  • Outils manuels (clés, tournevis…) pour assembler le robot
  • mBlock ou Arduino IDE pour programmer le robot.

Ce que les participants apprennent

Les concepts de base de la robotique:

  • ce qu’est un capteur, un actionneur, un contrôleur;
  • comment le logiciel contrôle une machine.

Les notions de base de la programmation:

  • définir la logique d’un programme informatique (“algorithmie”);
  • comment écrire et perfectionner un code simple.

Compétences

Construction
Programmation
Electronique

Thèmes