Informations complémentaires
Type | |
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Âge indiqué | Adultes, Collège-Lycée |
Animation | Les Ingéniaux |
Dates | Samedi 15 juin 2024, Samedi 20 janvier 2024, Samedi 6 avril 2024 |
Horaire | Après-midi, 14h-17h |
Lieu | Place d'Italie |
Langue |
75,00€
Les Ingéniaux vous proposent de faire vos premiers pas dans le monde de la robotique. Au cours d’un atelier pratique, vous allez tout découvrir: assemblage, câblage, programmation. Vous aurez ainsi toutes les bases nécessaires pour démarrer vos propres projets de robotique!
Objectif de l’atelier
Chaque tandem parent+enfant construit et programme un kit robotique basé sur la carte Arduino. A la fin de la session, le robot sera même capable de se déplacer et interagir avec vous.
Organisation pratique
La séance a lieu dans l’une des salles du makerspace des Ingéniaux.
Elle a une durée de 3h, structurée ainsi:
- l’animateur commence par une présentation des objectifs de l’atelier et des activités prévues;
- les participants se présentent et partagent leurs expériences précédentes avec la robotique et la programmation; ils expliquent également ce qu’ils aimeraient apprendre de nouveau;
- l’animateur guide chaque binôme dans le développement des fonctions du robot, en mettant en évidence les points théoriques le plus intéressants;
- en conclusion, chacun présente son invention et partage ses impressions;
- on prend quelques minutes pour ranger le matériel.
Selon le rythme du groupe, les fonctions explorées seront:
- utilisation de LED colorées;
- gestion des moteurs à courant continu pour contrôler la traction et la direction;
- utilisation du capteur à ultrason pour détecter les obstacles et modifier la trajectoire du robot.
Outils
Les participants se serviront des outils suivants:
- Outils manuels (clés, tournevis…) pour assembler le robot
- mBlock ou Arduino IDE pour programmer le robot.
Ce que les participants apprennent
Les concepts de base de la robotique:
- ce qu’est un capteur, un actionneur, un contrôleur;
- comment le logiciel contrôle une machine.
Les notions de base de la programmation:
- définir la logique d’un programme informatique (“algorithmie”);
- comment écrire et perfectionner un code simple.