Additional information
Type

Âge indiqué

Collège, Lycée

Animation

Période

Horaire

, ,

Début

Séances

,

Lieu

Langue de l'atelier

Note

Interruption du cours pendant les vacances scolaires

Facilités de paiement

Pour les inscriptions annuelles, possibilité de paiement au trimestre.

269,00749,00

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Pictogramme Modélisation 3D

modélisation

impression

3D

Thème

La Robotique: une discipline polyvalente, qui réunit le choix de capteurs actionneurs, la programmation de cartes électroniques, la conception et l’assemblage d’une structure, le câblage et, cerise sur le gâteau, la programmation. Nous proposons ce cours de robotique et électronique pour jeunes, afin de les aider à explorer ce monde fascinant.

Objectif de l’atelier

Tout au long de l’année, les élèves prendront le temps de développer des projets ludo-pédagogiques pour explorer un grand panel d’intérêts et d’outils du monde de la technologie. En combinant le pouvoir du jeu, les possibilités de l’esprit makers et l’expertise des Ingéniaux, ils développeront leurs compétences et leur créativité par la robotique, de la construction, de la programmation, de l’impression 3D et d’autres découvertes au fil des séances.

Selon le groupe, voici les projets qui vont être explorés:

  • détecteur de présence connecté à un pistolet Nerf
  • mini-piano électronique
  • lampe de chevet avec variateur
  • mini station météo
  • horloge avec anneau de LED colorées
  • robot mobile à roues
  • robot hexapode
  • bras robotique avec caméra

Pendant ce cours, nous avons décidé de ne pas utiliser de kits déjà pré-conçus, afin de permettre aux participants de réfléchir au choix des meilleurs composants à utiliser – ce qui est un des apprentissages les plus importants dans le domaine de l’ingénierie!

A qui s’adresse l’atelier

Aux jeunes en âge collège – lycée, qui ont idéalement une première expérience en programmation et en création de circuits électriques. Une introduction scolaire peut être suffisante.

Pour les grands débutants, nous recommandons plutôt le cours de niveau 1, ou nous pouvons proposer des mises à niveau personnalisées (contactez-nous).

Qui anime

Ces ateliers sont animés par Hélène, membre de l’équipe des Ingéniaux depuis 2019, et Francesco, fondateur des Ingéniaux.

Hélène est étudiante de 5ème année en Robotique auprès de Polytech – Sorbonne. Sa passion: créer et modéliser des objets ou systèmes, à la fois pour leur beauté et pour leur aspect technique.

Francesco est ingénieur de son métier et passionné de jeux. Il aime concevoir, bricoler (on dit plutôt « prototyper » pour faire sérieux, en fait), perfectionner et surtout partager ce qu’il a appris, et apprendre des autres.

Organisation pratique

Les séances ont lieu dans l’une des salles du makerspace des Ingéniaux.

Elles ont une durée de 1h30, structurées ainsi:

  • l’animateur commence par une présentation des objectifs de l’atelier et des activités prévues;
  • les participants mettent en pratique les notions, accompagnés par l’animateur, qui les aide si besoin; ils conçoivent, développent et perfectionnent leur création;
  • en conclusion, chacun présente son invention et partage ses impressions;
  • on prend quelques minutes pour ranger le matériel.

Déroulement du projet

Pour chacun des projets explorés au cours de cet atelier, les élèves, guidés par l’animateur, vont concevoir un objet.

Cela les amènera à:

choisir les composants à utiliser

Grâce au matériel disponible aux Ingéniaux, les élèves auront le loisir de comprendre l’utilisation d’un grand nombre de composants électroniques et mécaniques, et de faire les choix les plus appropriés pour leur projet.

étudier la forme à donner à l’objet

Cette étape conduira les élèves à une réflexion sur la géométrie d’un objet, sur sa relation avec les fonctionnalités à obtenir; ensuite à la traduction géométrique, jusqu’à la fabrication des pièces avec les imprimantes 3D.

concevoir les circuits électriques

L’animateur expliquera les principes de l’électricité, les règles à suivre pour travailler en toute sécurité; les élèves, une fois choisis les composants à utiliser dans leur projet, réaliseront leurs schémas électriques et, pour finir, à l’aide de pinces à sertir et de fer à souder, fabriqueront leurs propres câblages!

programmer un micro-processeur

Un objet électronique a toujours un “cerveau”! Parfois simple, parfois complexe, il faudra inventer un programme pour que l’objet électronique fasse ce qu’on souhaite… Les élèves apprendront les techniques pour programmer des cartes électroniques de développement (Arduino dans la plupart des cas), et écriront leurs programmes, de manière à obtenir le comportement voulu.

Outils informatiques

Les participants se serviront des outils suivants:

  • l’environnement de développement Arduino pour écrire le code informatique;
  • Fritzing pour créer des schémas électroniques;
  • Fusion 360 et les imprimantes 3D pour réaliser certaines pièces nécessaires à l’assemblage du système.

Outils manuels

Pour l’assemblage et la mise en marche du robot, ils apprendront à se servir des outils suivants:

  • Outils manuels (clés, tournevis…) pour assembler les composants
  • un multimètre, pour vérifier les câblage et mesurer les niveaux de tension et résistance électrique;
  • des plaques de prototypage électronique;
  • un poste de soudure électronique.

Ce que le participant apprend

Les notions de base de la programmation:

  • définir la logique d’un programme informatique (algorithmie);
  • utilisation d’environnements de programmation textuels (C / Arduino)
  • comment écrire et perfectionner un code d’abord simple, puis plus complexe.

Les notions de base de l’électricité

  • travailler en sécurité avec des composants électriques;
  • comment choisir une alimentation électrique.

Les notions de base de l’électronique

  • comment est faite une carte électronique;
  • comment programmer un microcontrôleur;
  • les composants électroniques: résistances, diodes, interrupteurs, relais, moteurs…
  • configurer et utiliser un module de communication sans fil (Bluetooth, radio, infrarouge, Wi-fi…).

Compétences

modélisation géométrique
impression 3D
géométrie et calcul

Thèmes