Additional information
Type

Âge indiqué

Adultes, CM1-CM2, Collège, Lycée

Animation

Période

Dates

23 octobre

Horaire

Lieu

Langue de l'atelier

Note

Prix pour l’inscription d’un parent et d’un enfant

39,00

Clear
Pictogramme avec des engrenages

robotique

Les Ingéniaux vous proposent de découvrir Turing Tumble: un jeu qui dévoile les principes du fonctionnement de l’ordinateur… à travers des défis à résoudre à base de billes colorées, leviers et engrenages. Étonnant, n’est-ce pas?

Une petite introduction en vidéo ici:

En duo parent-enfant, jouez avec l’aide d’un animateur qui vous expliquera les règles et vous guidera de niveau en niveau.

Objectif de l’atelier

Chaque tandem parent-enfant relève des défis. Par exemple, réussir à créer une séquence donnée de billes colorées, en ayant à disposition un nombre défini de leviers, engrenages et autres dispositifs diaboliques 🙂

Plus on résout de défis, plus on monte de niveau!

Qui anime

Cet atelier est animé par Hélène, membre de l’équipe des Ingéniaux depuis 2019.

Hélène est étudiante de quatrième année de Robotique à Polytech Sorbonne. Sa passion: créer et modéliser des objets ou systèmes, à la fois pour leur beauté et pour leur aspect technique.

Organisation pratique

La séance a lieu dans l’une des salles du makerspace des Ingéniaux.

Elle a une durée de 2h, structurée ainsi:

  • l’animateur commence par une présentation du jeu et explique rapidement qui était Alan Turing, et ce qu’il a inventé et découvert ;
  • les participants reçoivent les défis et essaient de les résoudre, avec l’accompagnement de l’animateur, qui les aide si besoin;
  • on continue jusqu’à la fin du créneau, de défi en défi, toujours plus captivant;
  • on partage ses impressions et on prend quelques minutes pour ranger le matériel.

Ce que les participants apprennent

Par le jeu, on apprend comment “pense” un ordinateur:

  • les leviers / engrenages / bascules reproduisent la logique binaire qui fait fonctionner les cartes électroniques;
  • la notion de “programme”, qui est essentiellement une machine qui transforme une séquence de “1” et de “0” en entrée, en une séquence de “1” et de “0” en sortie…

Et en plus…

Si vous avez aimé le jeu, et vous souhaitez l’offrir ou pouvoir jouer chez vous, vous pouvez vous en procurer une copie sur place. Nous distribuons cette nouveauté en France depuis quelques semaines.

Compétences

Construction
Programmation
Electronique

Thèmes